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Objet 1 |
Drôle de mamie |
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Vidalie Monique |
2012 |
Jeu |
329 |
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Objet 1 |
La Reine des sorcières |
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Tartare-Serrat Chantal |
2012 |
Jeu |
313 |
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Objet 1 |
Top That !
Résumé
Au début de chaque tour de jeu la carte du dessus de la pioche est révélée. Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : ?les objets en couleur doivent être visible, ?les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement, ?les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles). Quand un joueur a réussi à réaliser l’empilement, il crie “Top That!”. Si après vérification par les autres joueurs : ?l’empilement correspond à la carte, le joueur prend la carte devant lui, ?l’empilement n’est pas bon, le joueur est disqualifié sur cette manche et les autres joueurs continuent sans lui. Puis un nouveau tour de jeu commence en retournant la carte du dessus de la pioche.
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Denoual Thierry |
2016 |
Jeu |
269 |
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Objet 1 |
Pyramide d'animaux (La grande aventure)
Résumé
Le flamand rose, la girafe, la panthère, la chauve-souris et l'iguane prennent le départ pour la grande aventure et se mettent en route tous ensemble. Mais les quatre vallées ne peuvent être traversées que si l'on passe par un pont suspendu chancelant. Chaque joueur a trois missions secrètes à accomplir. Celui qui réussit en premier sa mission avec adresse gagne la partie.
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Miltenberger Klaus |
2010 |
Jeu |
333 |
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Objet 1 |
Mixamatou (Jeu d'association)
Résumé
Découvrez Mixamatou de Djeco, un jeu de cartes tactique pour les enfants dès 4 ans, où il faut être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner.
Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en associant les cartes avec un élément commun avec la carte posée (chapeau, vêtement ou joue). Le même chapeau, les mêmes joues ou les mêmes habits, il y a 3 façons de combiner les chats entre eux. L'un après l'autre, les joueurs tentent de poser 1 ou 2 carte(s) sur la dernière carte posée ayant au moins une caractéristique en commun.
Un premier jeu de défausse composé de cartes avec des illustrations de chats rigolos, le tout présenté dans une jolie boite compacte à emporter partout!
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0 |
Jeu |
281 |
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Objet 1 |
Soupe à la Grenouille
Résumé
Dans le jeu Soupe à la Grenouille, faites sauter vos grenouilles pour faire tomber les cibles sur la table dans le bon ordre. La sorcière va cuisiner une soupe à la grenouille. Vous êtes des grenouilles bien décidées à ne pas finir dans le chaudron. Sautez pour renverser ses objets magiques et lui retirer ses pouvoirs. Attention, échappez-vous avant qu’elle ne vous passe à la casserole. À votre tour, vous avez 3 sauts pour faire tomber le plus d’objets magiques possible (de grandes figurines sur le table qui servent de cibles). Mais il faut les faire tomber dans l’ordre qui est indiqué sur le cercle magique. Entraidez-vous, car vous n’avez que 6 tours de table avant que la sorcière ne finisse sa recette et qu’elle vous attrape pour vous mettre dans sa soupe.
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Sahut Jean-Philippe |
2018 |
Jeu |
329 |
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Objet 1 |
Pique Plume (Rififi dans la basse-cour)
Résumé
Le poulailler est déchaîné : le maire de Coq'ville vient d'annoncer les règles d'une nouvelle discipline : le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui a réussi à plumer les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ...
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Zoch Klaus |
1998 |
Jeu |
297 |
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Objet 1 |
What's Missing ? (Qu'est-ce qui manque dans mon dessin)
Résumé
Chaque joueur pioche une carte qu’il garde secrète (utilisant la page supérieure du livret comme paravent) et la place sous la page plastique transparente dans le sens qu’il souhaite. On peut alors commencer la phase dessin. Il est interdit d’écrire, de copier tout ou partie du dessin de la carte mais néanmoins, le but est de faire deviner à la fin aux autres joueurs, ce qui est présent sur cette carte secrète. Quand il ne reste plus qu’un joueur en train de dessiner, les autres comptent à rebours de 10 à 1. Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur livret puis montrer aux autres, leur dessin. Le premier joueur qui devine ce qu’il y avait sur la carte du joueur actif gagne la carte. Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boite une des cartes qu’il avait gagnées s’il en a une, plus celle qu’il n’a pas réussi à faire deviner bien sûr. Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie.
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Sirieix Florian |
2019 |
Jeu |
423 |
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Objet 1 |
Monster propre
Résumé
Quelle activité dans la buanderie ! On frotte, on s'asperge et on patauge : que d'éclaboussures ! Pour se débarrasser de leur odeur de renfermé, les monstres ont prévu une grande journée de lessive. Ils passent tout à l'eau et c'est la pagaille ! Lancez-vous dans la mêlée et essayez de remettre de l'ordre !
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Delivorias Remy |
2014 |
Jeu |
284 |
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Objet 1 |
Topiary (Danny devine)
Résumé
C’est une merveilleuse journée ensoleillée, le moment idéal pour visiter les magnifiques jardins du parc Topiary à l’entrée de la ville. Relaxez-vous et laissez-vous transporter par la beauté de ses œuvres d’art ! Dans le jeu Topiary, les joueurs cherchent à offrir à leurs visiteurs le meilleur point de vue possible sur le parc. Il s’agit de proposer, à chacun, une belle ligne de vue qui permet d’apercevoir le plus de topiaires. Plus la valeur d’une tuile est élevée et plus le topiaire est grand et impressionnant. Attention cependant car placer un visiteur face à un topiaire grandiose masquera ceux qui sont derrière. Il faudra donc être habile et prévoir les coups bas de vos concurrents. Topiary est un jeu très accessible, mais diablement efficace, stratégique et sournois, pour toute la famille!
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Devine Danny |
2017 |
Jeu |
228 |
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Objet 1 |
Yéti
Résumé
L'Himalaya: son froid glacial, ses sommets enneigés et ses falaises abruptes. Vous incarnez un aventurier intrépide, alpiniste chevronné, en quête du légendaire homme des neiges, le très célèbre Yéti. Votre objectif: découvrir des traces de son existence au sein de ses montagnes inhospitalières. Et qui sait, si la chance vous sourit vraiment, peut-être réussirez-vous à le photographier? Mais il faudra aller vite, car vous n'êtes pas seul! D'autres aventuriers présents sur les lieux partagent le même objectif que vous: entrer dans les livres d'Histoire en prouvant l'existence du Yéti.
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Schwer Benjamin |
2016 |
Jeu |
315 |
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Objet 1 |
Pingouins
Résumé
Dans Pingouins, de 2 a` 4 joueurs déplacent leurs pingouins sur les tuiles de banquise pour récupérer du poisson. Le joueur qui aura récupéré le plus de poissons à la fin du jeu sera le vainqueur. Le jeu se fait sur plusieurs tours, en commençant par le plus jeune joueur et dans le sens horaire. Le tour d'un joueur est composé de deux phases : 1. Déplacer un pingouin 2. Collecter une tuile banquise
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Jakeliunas Alvydas |
2011 |
Jeu |
240 |
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Objet 1 |
Potomac
Résumé
Tous ensemble, les joueurs aident les 6 petits animaux à atteindre la forêt sans qu’aucun d’eux ne se fasse emporter par le courant de la cascade ou attraper par le loup qui rode dans la clairière. Le dé indique le déplacement à effectuer, et des cartes de défense peuvent vous aider à contrer le loup. Dès que les 6 animaux ont atteint la forêt de l‘autre côté de la rivière : ils sont sains et saufs. +++ Possibilité de jouer avec 5 petits animaux au lieu de 6 pour une partie plus facile.
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Geoffroy Simon |
2019 |
Jeu |
204 |
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Objet 1 |
Ice Cool
Résumé
Les manchots de "Ice Cool" sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les manchots qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est ICE COOL.
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Gomez Brian |
2016 |
Jeu |
244 |
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Objet 1 |
Perlatette (Attention la sorcière déboule!)
Résumé
"Dent de dragon et patte d'araignée, mais où est donc passé mon livre de sorcière?" pleure la petite sorcière. Heureusement, des petits lutins jaillissent des bois et lui proposent de l'aider. Aidez la sorcière à parcourir la forêt pour retrouver ses objets magiques et elle vous récompensera. Dans ce jeu, les joueurs devront faire preuve d'adresse et d'habileté pour incliner le plateau de façon à diriger la sorcière dans la forêt. Mais attention aux trous dans le sol qui risque de la bloquer, et aux branches basses des arbres qui risquent de lui faire perdre son chapeau.
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Teubner Marco |
2016 |
Jeu |
235 |
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Objet 1 |
Dixit
Résumé
Le jeu Dixit fait appel à votre imagination, à votre interprétation et à votre univers personnel. Confrontez votre vision des cartes avec celles de vos amis, et découvrez vous les uns les autres. Dans ce jeu familial, rêve, imagination, poésie, et références culturelles aboutissent à un mélange d'exception. Un des joueurs fait office de conteur. À partir d'une des cartes présentes dans sa main, il devra mettre au point une phrase en rapport avec l'image et la dire à haute voix. Cette phrase peut-être de différentes formes, inventée de toutes pièces, ou empruntée à une oeuvre existante. La seule limite est l'imagination. Ensuite les autres joueurs observent leurs propres cartes, en désignent une et la remettent au conteur. Ce dernier mélangera alors les cartes obtenues avec la carte qu'il a retenu auparavant. Puis il dévoilera l'ensemble des cartes. Les joueurs votent alors secrètement pour la carte qu'ils pensent être celle du conteur. Mais son rôle est ardu. Il doit à la fois mettre les joueurs sur la voie, sans pour autant que la carte choisie saute aux yeux de tous.
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Roubira Jean-Louis |
2021 |
Jeu |
255 |
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Objet 1 |
Gorilla
Résumé
Jeu de stratégie et de rapidité. Pour gagner il faut associer les animaux ou les couleurs de bus afin de ne plus avoir de cartes en main. Attention ! Seuls les joueurs les plus rapides sauront éviter les gorilles.
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2011 |
Jeu |
30 |
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Objet 1 |
Time's up Academy
Résumé
En trois manches et en temps limité, faites découvrir un maximum d’émissions télévisées et de titres d’oeuvres culturelles à votre (vos) partenaire(s). Si tout est permis dans la première manche, vous ne devrez prononcer qu’un seul mot dans la seconde et les mimer dans la dernière. Vous devrez retrouver les mêmes titres d’une manche à l’autre, ce qui favorisera les associations d’idées les plus ins ...
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Sarrett Peter |
2009 |
Jeu |
36 |
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Objet 1 |
Pakbo
Résumé
Les jeunes capitaines devront poser les bonnes questions et écouter les réponses attentivement pour déterminer avec exactitude la place des passagers à bord du paquebot de son adversaire.
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Keraval Gwen |
2012 |
Jeu |
31 |
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Objet 1 |
Tiny Epic Galaxies
Résumé
Le poids de l’univers repose sur vos épaules. Vous êtes le commandant suprême de votre propre galaxie… engagée dans une guerre intergalactique ! Affrontez d’autres leaders galactiques pour coloniser les planètes les plus convoitées de l’univers. Dans le jeu Tiny Epic Galaxies, vous devrez gérer au mieux vos ressources et étendre l’emprise de votre galaxie. Menez votre flotte de manière stratégique et bâtissez le plus puissant des empires, vous pourrez ainsi revendiquer votre victoire sur l’ensemble du cosmos!
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Almes Scott |
2017 |
Jeu |
38 |